ATK: 2500 Link: 4 1+ "Harpyien"-Linkmonster Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Karte von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen, beschwöre ein "Harpyien"-Monster von deinem Deck oder deinem Friedhof mit dieser Karte gelinkt. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt und du Effektschaden erhältst, erhöhe stattdessen deine Life Points um die Höhe des Schadens, den du erhalten hättest.
ATK: 3000 Link: 4 2+ "Harpyien"-Monster Effekt: "Harpyien"- Karten, die mit dieser Karte gelinkt sind, können nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden. Wenn diese Karte von deinem Friedhof beschworen wird: Beide Spieler erhalten Schaden in Höhe der Stufe x 200 und Anzahl der Linkmarker x 100 von allen "Harpyien"-Monstern auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
ATK: 1900 Link: 2 2 Wind Monster Effekt: Der Name dieser Karte wird zu "Harpyie" wenn sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von "Harpyien Dirigent" nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Wenn ein "Harpyien"-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf- oder Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 Zauber/Fallekarte, die du kontrollierst, zerstören. ● Wenn ein anderes offenes "Harypien"-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Ziel wählen; Gib es wieder in die Hand.
ATK: 1700 Link: 2 1+ "Harpyien"-Monster Effekt: Wenn diese Karte als Linkbeschwörung für ein "Geflügeltes Ungeheuer" verwendet wird: Diese Karte zählt als 2 Tribute. Diese Karte erhält 500 ATK für jede "Harpyien"-Karte mit der sie gelinkt ist
ATK: 0 DEF: 2500 Stufe 5 1 "Harpyien"-Linkmonster + 1 "Harpyien"-Monster Effekt: Einmal pro Spielzug: Wenn dieses Monster angreift oder angegriffen wird, nimmt es die ATK des gegnerischen Monsters bis zum Ende des Zugs an. Wenn diese Karte in dem Spielzug, in dem sie gekämpft hat, nicht zerstört wurde, kannst du das gegnerische Monster mit negierten Effekten auf deine Spielfeldseite beschwören. Es wird dann zur "Harpyie".
ATK: 2400 DEF: 2000 Stufe 8 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde: Wähle eine Karte, die dein Gegner kontrolliert und gib sie auf die Hand zurück. Füge deinem Gegner 200 Schaden zu für jede Zauber- & Fallenkarte auf dem Spielfeld.
ATK: 2500 DEF: 1900 Rang 7 2 Monster der Stufe 7 Effekt: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und ein "Harpyien"- oder "Drachen"-Monster aus deinem Friedhof wählen und es spezialbeschwören. Du darfst i diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen.
ATK: 2000 DEF: 2500 Rang 4 3 Wind Monster der Stufe 4 Effekt: Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Xyz-Material hat. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
Deck:
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Mische 1 „Harpyien-Schwestern“ von deiner Monsterzone ins Deck, dann kannst du 3 „Harpyie“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung beschwören, je 1 von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Harpyie“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Harpyien-Eleganz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Falls du ein WIND Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Typ: permanente Fallenkarte Effekt: Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Bis zur End Phase werden die ATK aller "Harpyien-Schwestern", die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere die Effekte aller Fallenkarten deines Gegners auf dem Spielfeld.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Beschwöre 1 "Harpyien"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür "Harpyien"-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Das Fusionsmonster kann in dem Spielzug, indem es beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte oder Kampf zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um ein Monster, das für die Fusionsbeschwörung verwendet wurde, auf deine Spielfeldseite zu beschwören. Du kannst in diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen
Typ: Ritualzauberkarte Effekt: Diese Karte wird benötigt um "Harpyien-Priesterin" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten,deren gemeinsamen Stufe 8 oder mehr entspricht. Wenn diese Karte auf dem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte verbannen und eine Ritualbeschwörung mit den Monstern in deinem Friedhof durchführen.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Wähle 3 „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ in deinem Friedhof; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur 1 „Harpyien-Federpause“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Falls du 3 oder mehr "Harpyie" und/oder "Harpyien-Schwestern" kontrollierst: Wähle soviele Monster wie möglich, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der "Harpyie" und "Harpyien-Schwestern", die du kontrollierst; zerstöre die Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK eines der zerstörten Monster zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören oder deine Battle Phase durchführen.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 "Vornehmer Egotist" von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte vom Spielfeld oder der Hand auf den Friedhof gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 "Harpyie"-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von "Zeichen der Hysterie" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Typ: Spielfeldzauberkarte Effekt: Alle Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer erhalten 200 ATK und DEF. Wenn eine oder mehr „Harpyie“- oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Wenn eine „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“, die du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Harpyie“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Harpyie“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Verlockende Spiegelanordnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Falls sich "Harpyie" auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 "Harpyie" oder "Harpyien-Schwestern" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
ATK: 1200 DEF: 600 Stufe 4 Effekt:
Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 1 oder mehr: Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte. ● 3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
ATK: 1400 DEF: 1300 Stufe 4 Effekt: Du kannst 1 "Harpyie"-Karte abwerfen; beschwöre 1 "Harpyie"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition, außer "Harpyien-Kanalisiererin". Du kannst diesen Effekt von "Harpyien-Kanalisiererin" nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein Monster vom Typ Drache kontrollierst, wird die Stufe dieser Karte zu 7. Der Name dieser Karte wird zu "Harpyie", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
ATK: 1200 DEF: 1000 Stufe 4 Effekt: Du kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Harpyien-Tänzerin" nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu "Harpyie", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
ATK: 400 DEF: 500 Stufe 3 Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes "Harpyien"-Monster, das ein Level hat, wählen: Bis zum Ende deines Zugs wird das Level dieser Karte das Gleiche wie das des Monsters, das du gewählt hast.
ATK: 1300 DEF: 1400 Stufe 4 Effekt:
(Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.) Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
ATK: 2500 DEF: 2000 Stufe 8 Effekt: Du kannst diese Karte nur mit "Federpakt-Ritual" als Ritualbeschwörung beschwören. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, erhalten alle "Harpyien"-Monster, die du kontrollierst 300 ATK und DEF.
ATK: 1700 DEF: 600 Stufe 4 Effekt:
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst (außer dieser Karte) und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück. ● Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
ATK: 1900 DEF: 1200 Stufe 4 Effekt: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzu. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
ATK: 1300 DEF: 1400 Stufe 4 Effekt:
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Orakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. ● Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen, welche ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in ihrem Text erwähnt.
ATK: 1400 DEF: 1300 Stufe 4 Effekt:
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, welche ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in ihrem Text erwähnt. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du deiner Hand auch eine zweite solche Karte mit einem unterschiedlichen Namen als die erste hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Parfümeurin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 1950 DEF: 2100 Stufe 6 Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit "Vornehmer Egotist" als Spezialbeschwörung beschworen werden.
ATK: 1600 DEF: 1300 Stufe 4 Effekt: Wenn diese Karte als Normal-oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Wähle eine Zauberkarte und ein "Harpyien"-Monster in deinem Deck und nimm sie auf die Hand. Wenn diese Karte als Tribut für eine "Harpyie" angeboten und auf den Friedhof gelegt wurde, kannst du sie als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte durch diesen Effekt beschworen wurde und erneut auf dem Friedhof geschickt werden würde, verbanne sie stattdessen.
ATK: 2000 DEF: 2500 Stufe 7 Effekt: Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jede "Harpyie" auf dem Spielfeld.
Cyfers Deck:
Anzahl an Karten:
Extra Deck (15/15) 3x Blutroter Rittervampir Bram 3x Dhampir-Vampir Sheridan 3x Herrin der Vampire 3x Vampirprinzessin 3x Vampirsaugerin
ATK: 2500 DEF: 0 Rang 5 2 Zombie-Monster der Stufe 5 Effekt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber falls du dies tust, kann für den Rest dieses Spielzugs nur das Monster angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Blutroter Rittervampir Bram“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte, die du kontrolliert hast, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
ATK: 2600 DEF: 1000 Rang 6 2+ Monster der Stufe 6 Effekt: Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
ATK: 3500 Link: 5 2+ Zombie-Monster Effekt: 2+ "Zombie"-Monster "Vampir"-Monster auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug kannst du einen der folgenden Effekte aktivieren: • Lege 1 Karte von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof: Du erhältst LP in Höhe des Schadens, den du in diesem Spielzug durch Kampf- oder Effektschaden erhalten hast. • Du kannst bis zu 3 "Zombie"-Monster, die in dem Spielzug auf den Friedhof geschickt worden mit dieser Karte gelinkt beschwören. Zahle für jede so durchgeführte Beschwörung 500 LP. Wenn eine dieser Effekte aktiviert wird, kannst du in diesem Spielzug keine Battlephase durchführen.
ATK: 1800 Link: 3 2+ Zombie-Monster Effekt: Wenn diese Karte vom Friedhof beschworen wird, füge den LP deines Gegners 100 Punkte Schaden zu für jede Karte auf seiner Hand. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes Monster auf das sie zeigt.
ATK: 1600 Link: 2 2 Zombie-Monster Effekt: Falls du ein oder mehr Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du ein oder mehr Zombie-Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du sie nicht kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vampirsaugerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition, aber es wird zu einem Zombie-Monster. ● Falls ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof beschworen werden: Ziehe 1 Karte.
Deck:
Typ: permanente Fallenkarte Effekt: Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte, immer wenn du eine oder mehrere Karten ziehst.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: Konterfallenkarte Effekt: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Falls du keine Karte in deiner Spielfeldzauberkartenzone hast und alle offenen Monster, die du kontrollierst, (mind.1) vom Typ Zombie sind: Aktiviere 1 „Vampir-Königreich“ direkt von deinem Deck, dann kannst du 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Vampirübernahme“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Wähle 1 Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Alle offenen Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls genau 1 offenes Monser vom Typ Zombie, das du kontrollierst, zerstört würde (und keine anderen Karten), kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Typ: Spielfeldzauberkarte Effekt: Monster vom Typ Zombie erhalten nur während der Schadensberechnung 500 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Aktiviere 1 dieser Effekte. ● Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters im Friedhof. ● Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
ATK: 2000 DEF: 800 Stufe 6 Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Wenn du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
ATK: 1200 DEF: 1400 Stufe 4 Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
ATK: 2000 DEF: 0 Stufe 5 Effekt: Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
ATK: 1200 DEF: 0 Stufe 2 Effekt: Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 1800 DEF: 2000 Stufe 5 Effekt: Wenn diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, kannst du sie spezialbeschwören. Wenn diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 500 LP zahlen und zusätzlich diese Karte verbannen, um einen dieser Effekte zu aktiveren: • Du kannst die Aktivierung einer Zauber-oder Fallenkarte annulieren ODER • In diesem Spielzug können keine deiner Monster durch Kampf zerstört werden
ATK: 2400 DEF: 0 Stufe 5 Effekt: Wenn diese als Tributbeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
ATK: 600 DEF: 2000 Stufe 5 Effekt: Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vampirfräulein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein Zombie-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst LP in Vielfachen von 100 zahlen (max. 3000); dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung so viele ATK/DEF. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
ATK: 3000 DEF: 2100 Stufe 8 Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, dan du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Zombie, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Monsters vom Typ Zombie, in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
ATK: 2000 DEF: 0 Stufe 5 Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) benennen; dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
ATK: 2000 DEF: 1200 Stufe 6 Effekt: Wenn Monster vom Typ Zombie der Stufe 5 oder höher durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 2000 Life Points zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgrazie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) benennen; dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
ATK: 1600 DEF: 1600 Stufe 4 Effekt: Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
ATK: 2000 DEF: 1400 Stufe 5 Effekt: Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes Monster, das zerstört würde, 1000 LP zahlen (du musst alle deine Monster schützen, die zerstört würden, falls du diesen Effekt verwendest). Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
ATK: 1550 DEF: 1550 Stufe 4 Effekt: Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte dieses Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
ATK: 2000 DEF: 1500 Stufe 5 Effekt: Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
ATK: 2400 DEF: 1000 Stufe 6 Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „Vampir“-Monster, das du kontrollierst, wählen; vertausche die Kontrolle über die Monster. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
ATK: 2200 DEF: 2200 Stufe 6 Effekt: Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Vampirscharlachgeißel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Vampirscharlachgeißel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
ATK: 2000 DEF: 2000 Stufe 7 Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte oder ein „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK höher sind als die dieser Karte; rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie durch diesen Effekt mit einer Karte ausgerüstet ist: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
ATK: 500 DEF: 0 Stufe 1 Effekt: Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 1500 DEF: 1500 Stufe 4 Effekt: Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
ATK: 1800 DEF: 0 Stufe 4 Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.