ATK: 3000 Link: 3 3 Monster mit unterschiedlichen Namen Effekt: Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel von Karteneffekten wählen, wenn ein Level 7 Monster oder höher als Linkmaterial verwendet wurde. Es kann dann auch nicht durch Karteneffekte zerstört werden.When this card destroys an opponent's monster by battle: You can activate 1 of these effects. ● This card gains 1500 ATK. ● This card can make a second attack during each Battle Phase of your next turn. ● Banish 1 card on the field.
Deck:
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Zeige 3 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck vor, einschließlich mindestens 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster, und lass deinen Gegner zufällig 1 bestimmen. Falls er ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster bestimmt hat, es deiner Hand hinzu und lege den Rest auf den Friedhof. Lege sie andernfalls alle auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der Anfang von Himmel und Erde“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: Konterfallenkarte Effekt: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, solange du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen; setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Wähle 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Falls sich „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Typ: Spielfeldzauberkarte Effekt: Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster oder 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monsterkarten von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede der Karten 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 6). Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Portal zum Chaos“ pro Spielzug aktivieren.
Typ: Ritualzauberkarte Effekt: Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte, 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Supersoldatenritual“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Typ: Ritualzauberkarte Effekt: Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Synthese“ pro Spielzug aktivieren.
ATK: 500 DEF: 2000 Stufe 4 Effekt:
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. ● Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zur nächsten End Phase deines Gegners verdeckt verbannen. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 2300 DEF: 2100 Stufe 7 Effekt: Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, werden ihre Grund-ATK zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Anstürmender Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden
ATK: 2300 DEF: 2100 Stufe 7 Effekt: Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anbieten zu müssen. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Awakened Gaia The Fierce Knight“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
ATK: 1500 DEF: 0 Stufe 4 Effekt: Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK und falls es das tut, werden die ATK jedes Monsters deines Gegners, gegen das es in diesem Spielzug kämpft, nur während der Schadensberechnung gleich den Grund-ATK des Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
ATK: 500 DEF: 2000 Stufe 4 Effekt:
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. ● Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte vom Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 3000 DEF: 2500 Stufe 8 Effekt:
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren. ● Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel offen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen. ● Falls diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
ATK: 3000 DEF: 2500 Stufe 8 Effekt:
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Monster oder alle FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst, solange du die gleiche Anzahl von beiden in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft LICHT. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst den entsprechenden Effekt aktivieren, basierend auf der Eigenschaft der für die Spezialbeschwörung verbannten Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. ● LICHT: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. ● FINSTERNIS: Verbanne bis zur End Phase deines Gegners 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt.
ATK: 3000 DEF: 2500 Stufe 8 Effekt: Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; lege die verbannte Karte auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, verbanne die Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
ATK: 0 DEF: 0 Stufe 1 Effekt: Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners werden die ATK dieser Karte zu 3000 und ihr Name wird „Schwarz Glänzender Soldat“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritterknappe“ oder „Abenddämmerungsritter“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Supersoldaten-Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 3000 DEF: 2500 Stufe 8 Effekt: Du kannst diese Karte mit „Supersoldatenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder „Gaia, Ritter des Dunklen Windes“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Phoenix Deck
Anzahl an Karten:
Deck (58/60) 3x Göttliche Bestrafung 3x Licht des Gerichts
3x Das Heiligtum von Parshath 3x Die Zuflucht im Himmel 3x Landformen 3x Marshmallons Brille
3x Erzlord Zerato 3x Krieger von Zera 3x Kugel des mystischen Scheins 3x Marshmacaron 3x Marshmallon 2x Meister Hyperion 3x Sendbote der Macht – Mars 3x Sendbote der Weisheit – Merkur 3x Sendbote der Wunder – Jupiter 2x Sendbote des Gerichts – Saturn 3x Sendbote der Ordnung – Uranus 3x Sendbotin der Rätsel – Erde 3x Sendbotin der Schöpfung – Venus 3x Zeradias, Herold des Himmels
Deck:
Typ: Konterfalle Effekt: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Typ: normale Fallenkarte Effekt: Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld leigt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus. ● Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab. ● Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
Typ: permanente Zaubekarte Effekt: Der Name dieser Karte wird zu „Die Zuflucht im Himmel“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Fee-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Gesetzte Zauber/Fallen können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch sie zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst insgesamt 3 Fee-Monster und/oder Konterfallen mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
Typ: Spielfeldzauberkarte Effekt: Kampfschaden, der einem Spieler, der ein Monster vom Typ Fee kontrolliert, aus dem Kampf, der dieses Monster vom Typ Fee betrifft, zugefügt wird, wird zu 0.
Typ: normale Zauberkarte Effekt: Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Typ: permanente Zauberkarte Effekt: Solange diese Karte, und "Marshmallon" aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite liegen, kann dein Gegner keine andere Karte als "Marshmallon" als Ziel eines Angriffs wählen.
ATK: 2800 DEF: 2300 Stufe 8 Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene "Krieger von Zera"-Karte als Tribut anbietest, während "Die Zuflucht im Himmel" offen auf dem Spielfeld liegt. Wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Wenn sich die "Die Zuflucht im Himmel" nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
ATK: 1600 DEF: 1600 Stufe 4
ATK: 500 DEF: 500 Stufe 2
ATK: 200 DEF: 200 Stufe 1 Effekt: Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 2 andere „Marshmacaron“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Marshmacaron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK: 300 DEF: 500 Stufe 3 Effekt: Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
ATK: 2700 DEF: 2100 Stufe 8 Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbote/-in“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder deiner Spielfeldseite verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee von deinem Friedhof verbannen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.
ATK: 0 DEF: 0 Stufe 3 Effekt: Diese Karte bleibt von jeglichen Zauberkarten unberührt. Wenn sich "Die Zuflucht im Himmel" offen auf deiner Spielfeldseite befindet und deine Life Points höher als die Life Points deines Gegners sind, erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die Differenz zwischen deinen Life Points und den Life Points deines Gegners.
ATK: 2200 DEF: 1200 Stufe 5 Effekt: Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sendbote“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monsters.
ATK: 0 DEF: 1700 Stufe 4 Effekt: Während deiner Standby Phase, falls du am Ende der letzten End Phase deines Gegners diese offene Karte kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
ATK: 1800 DEF: 1000 Stufe 4 Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 "Sendbote/-in"-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes LICHT Monster vom Typ Fee zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 800 ATK, Solange "Die Zuflucht im Himmel" offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug 1 Monster vom Typ Fee abwerfen, um 1 deiner aus dem Spiel entfernten LICHT Monster vom Typ Fee zu wählen und als Spezialbeschwörung zu beschwören.
ATK: 2400 DEF: 0 Stufe 6 Effekt: Wenn deine Life Points höher sind als die Life Points deines Gegners, biete diese Karte von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Differenz zwischen deinen Life Points und den Life Points deines Gegners zu. Wenn sich "Die Zuflucht im Himmel" nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht. Wenn du diesen Effekt aktivierst, kannst du in diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen.
ATK: 1000 DEF: 800 Stufe 2 Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „Sendbote/-in“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sendbotin der Rätsel - Erde“. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Meister Hyperion“ von deinem Deck hinzufügen.
ATK: 1600 DEF: 0 Stufe 3 Effekt: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
ATK: 2100 DEF: 800 Stufe 4 Effekt: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzu. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.